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Fusion 360:上下盒盖
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盒子分为上下,可以盖上
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边框有圆角处理,视觉柔和且不容易割伤
新建一个设计
新建一个草图
画一个两点矩形
设置长为6cm,宽为4cm(本文)
设置推拉为实体,实体高度为2cm,生成一个长方体
设置倒角
点击实体,修改,倒角
然后用鼠标点击选择盒子的交际处,也就是我们要使用倒角的边
选定4边后,设置倒角为0.1cm(大小按自己的需求来定义)
可以看到四边交界处有一个平滑的处理
设置圆角
点击实体,修改,圆角
选择顶部的面,和底部的面
设置圆角为0.05cm(大小按自己的需求来定义)
可以看到四角交界处,生成了一个平滑的过渡
设置抽壳
点击实体,修改,抽壳
抽壳可以把实体中间部分抽空,只留边框的厚度
抽壳操作
选择要抽壳的实体
设置抽壳厚度0.2cm
设置抽壳为内侧
因为现在是整体,所以看不出效果,待会分割后就可以看到了
构造中间平面
点击实体,构造,构造中间平面
点击选择顶部面,选择底部面
点击确定,会生成一个中间平面
分割实体
点击实体,修改,分割实体
用来把盒子分割为上下两部分,利用上面的中间平面
选中实体,然后选择工具(中间平面),点击确定
这个时候已经分割为两个实体了
可以看到实体菜单有两个实体,可以隐藏一个实体后查看另一个实体
设置零部件
选择要创建零部件的实体
点击从实体创建零部件
把两个实体分别创建零部件
创建零部件
为了区别上和下,这里可以先把实体重命名
然后分别把实体创建为零部件
可以发现,当实体变为零部件后,就可以通过鼠标来拖动了,原先的抽壳效果也可以看到了
这个时候中间平面多余了,可以点击中间平面然后右键删除
到此,一个上下盒盖初步完成
设置盒盖凹凸部分
设置下面的盒子部分留边凸起
为了方便,先把上半部分盒子隐藏
设置草图,选择盒子边界的面
设置偏移,因为抽壳后盒子厚度0.2cm,这里设置0.1cm向内偏移
然后选择要凸起的面,向上推拉0.1cm(高度按实际需求设置),但是对应的上半部分也要凹下去相等的高度
设置上盖部分
为了方便,先把下半部分盒子隐藏
设置草图,选择盒子边界的面
设置偏移,因为抽壳后盒子厚度0.2cm,这里设置0.1cm向内偏移
然后选择要凸起的面,向下推拉0.1cm(对应之前下半部分凸起的高度)
最终的上下盒盖
本文记录了一个长方体盒子分为上下盖并设置圆角的操作
可以作为示例来测试3D打印机,也可以作为卡盒,储物盒等
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END